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Förderbeginn 01.07.2004
Photorealistische Beleuchtung von komplexen Szenen mit programmierbarer Grafikhardware
Prof. Dr. Marc Stamminger
Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg
Lehrstuhl für Informatik 9 (Graphische Datenverarbeitung)
Prof. Dr. Henrik Wann Jensen
University of California, San Diego
Computer Graphics Laboratory
Das langfristige Ziel dieses Projekts ist die Zusammenführung photo-realistischer und interaktiver Renderingverfahren mit Hilfe von programmierbarer Grafik Hardware. Die stetig wachsende Flexibilität und die enorme Rechenleistung moderner Grafik Chips ermöglichen die Vereinigung beider Forschungsgebiete. Bei derartigen Bestrebungen lag der Schwerpunkt bisher auf Interaktivität. Im Rahmen dieser Kooperation sollen jedoch Verfahren entwickelt werden, welche die Performanz programmierbarer Grafikkarten ausnutzen, ohne Abstriche bei der Qualität zu machen. Als erster Schritt wird eine neuartige, hardwarebeschleunigte Rendering Methode entwickelt, die High Dynamic Range (HDR) Bilder verwendet, um sehr komplexe Szenen mit natürlicher Beleuchtung zu visualisieren. Beliebige Reflexionseigenschaften (BRDFs) der Oberflächen werden mit Shadern in der Sprache Cg integriert. Das Ergebnis werden photo-realistische Bilder sein, die aussehen als wären Sie in der gleichen Umgebung aufgenommen wie das HDR Bild. Mit zukünftigen Grafikkarten wird dieser Prozess nahezu in Echtzeit laufen.